Dolphan日記帳

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help RSS 「Project DIVA Arcade」ロケテスト 10/01/09・池袋 *01/31リンク変更

<<   作成日時 : 2010/01/09 23:06   >>

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 3 / トラックバック 0 / コメント 1

勤務10連荘の後にやっときた3連休の初日なのに、「Project DIVA Arcade」のロケテストに始発で行って来てました(^^;;;
(10/01/10)(10/01/11)(10/01/12)(10/01/17)それぞれ加筆修正あり
*10/01/31まとめ記事を別に作成しましたので、そちらへのリンクを追加



始発で出発し06:00過ぎに池袋GIGOに到着すると、既に10人並んでおりました。
夜も明けぬうちから自分も列に並んで、寒い中、4時間弱待つことに…。
ちなみに07:30で30人ほど、08:20で50人ほどいました。
そして09:35にお店の人が整理券の配布を開始し、自分は11番目となり、さらに最後尾について83番も貰いました。

10:00の開店時間とともにロケテスト2日目が開始されました。
筐体は入り口のすぐそばにあり、設置されたモニターでプレイを見ている人もそこそこおりました。
…それから1時間ちょっと、やっと自分の番になりました。

画像

貰ったICカードに自分のハンドルを登録してからHARDの「The Secret garden」と「崩壊歌姫」をプレイ
1曲目は余裕でクリアしましたが、2曲目は最後でしくじってボーダーをわずかに超えられませんでした。
そんなんで1回目のプレイは終了し、ほかの人のプレイを延々と見続けていましたが、
15時過ぎに一度秋葉原へ移動。こっちのロケテもチラッと見てましたが、
2Fへ上ってすぐのところにあるもんだから、階段周辺が狭いの何の…(^^;;;
17時過ぎに秋葉原を出発して再び池袋のGIGOへ戻ると、整理券は70番台中盤くらいになっていました。
そして19:00を少し回ったところで自分の番が来たわけですが、ある理由から無謀にもEXTREMEを選択し、
「崩壊歌姫」であっさり撃沈しました。orz

そんなんで8時間近く待った2回目のプレイがあっさり終わった後、帰宅しました。

以下は、ゲームについて色々と。
*10/01/31 別記事にまとめましたので、そちらを見てただいた方が分かりやすいと思います。


<操作>
週刊ディーヴァ・ステーション」の記事に遊び方の説明の画像がありますので、それを元にプレイ時の実体験を交えて少し説明。
一部独自解釈が混じっていますので、もし見当違いの部分があったらスミマセン…m(_ _)m
 *10/01/10 上がっている動画やメモなどから加筆修正
 *10/01/11 武蔵村山でプレイしてきましたので、そのときのプレイや見ていたものを元に加筆修正
 *10/01/12 達成度について再検証した結果を追記
 *10/01/17 EASY関係情報とクリアチャレンジについての確定情報追加


<ボタン配置>
 左からL・△・□・×・○・Rの順に並んでいます。
 LRは難易度・曲選択時くらいにしか使いませんので省略します。
 他のボタンは、PSP版と同様に、ターゲットマーカーが重なった瞬間にボタンを押す形です。
 PSP版と違うところといえば、ボタンを(主に)親指で押すのではなく叩くこと、
 また△が上ではなく一番左になっているため、まずはそれに慣れる事から始まるかと。

<難易度・収録曲数> *曲数はロケテスト時のもので、製品版は倍増するらしいです。
 EASY(☆1〜3):7曲
 NORMAL(☆3〜5):18曲
 HARD(☆5〜7):23曲
 EXTREME(☆7〜9):11曲
 *が、難易度レベルについては10も存在しており、EXTREMEでも点きません。これはいったい…?

 収録曲自体は23曲。
 HARDは、既存曲についてはほとんどはPSP版でのHARDの譜面と同じですが、
 特に難しいものなどはEXTREMEに回っております(その曲のHARDでの譜面はPSP版でのNORMALのもの)が、
 曲によっては、EXTREME用に新たに譜面が作られたものがあります。

 収録曲についてはWikiを見てください(w

 ちなみにHARD・EXTREMEには同時押しのマーカーも出現します。
 (マーカーの中心が赤くなり、同時押しの対象マーカーが線でつながっている)
 この為、PSP版からの楽曲のうち一部が同時押し用のマーカーに変わっているところがあります。
 またこの時、単にボタンを同時に押せばいいのではなく、
 そのままボタンを押し続けていれば、「同時押しホールドボーナス」が入ります。
 *次にホールドを行っているボタン以外のターゲットマーカーが出現した場合は、
  そのホールドを解除する必要はないので、ホールドしたままプレイしボーナスを稼ぎましょう。

 ただ、これはちょっと説明不足な気がします。

 「LIFEゲージ」
 判定がCOOLやFINEの場合に上昇し、
 逆にSADやWORSTだったり、ターゲットに対し違うボタンを押してしまった場合に減少。
 ゲージがなくなるとゲームオーバー。
 なお、一時的にLIFEゲージの1/3に「SAFETY!」ゲージが重なっており、
 そのカウントがゼロになるまではそのゲージ以下に下がることはない。
 難易度「EASY」の1曲目は、ゲージが最後まで解除されないため、完走自体は可能。

 *難易度で持続時間変化?
 他の人のプレイを見ていたのですが、曲・難易度で色々替わる模様。
 また、その時間は最初のターゲットマーカーを押すタイミングを0とした場合、
 計測した曲のみの話ではありますが、15秒〜1分近くと偏ってました。
 もしかしたら、何かをきっかけにカウントダウンが始まるのでしょうか…?


「ステージクリアボーダー達成率」
 すべての判定を「COOLで繋げた」場合の得点(+NORMAL以下の「CHANCE TIME」の最高得点)を100%とし、その達成率を表すゲージ。
 曲終了時に、その達成率が一定値を超えていないと、ライフが残っていてもゲームオーバー。
 ボーダーは1曲目と2曲目で異なっており、2曲目はボーダーが10%上昇する。

 EASY:30%(1曲目)、40%(2曲目)
 NORMAL:50%(1曲目)、60%(2曲目)
 HARD:60%(1曲目)、70%(2曲目)
 EXTREME:70%(1曲目)、80%(2曲目)2曲目については推測です 動画で確認取れました

 また、曲のプレイ中にはゲージと共にボーダーラインが表示されており、
 これは曲の進行(ターゲットマーカー出現毎)に合わせて進むため、
 現状でクリア可能かどうかが分かってしまいます。
 ただ、途中でゲージがボーダーを割っている場合でも、COOLを取り続けてコンボを繋げれば、
 あるいは再びボーダーを越えられることも…
 (自分も、1回目の「崩壊歌姫」の途中でボーダーを割ってしまっていましたが、
 その後100以上のコンボを繋げ、曲のラストのほうではボーダーを越えていました。
 …最後しくじってまたボーダー割りましたが…orz)

 あと、同時押しホールドがある曲については、
 どういう基準で達成率や曲間のボーダーラインに影響するのかが、よく分かっておりません。
 →ホールドボーナス発生時は、達成率のゲージのみが徐々に上昇し、
 その間のボーダーラインの変化はありませんので、達成率を上げるための有効な手段になります。
 なお、これにより達成率が100%を超える可能性もあります(表示上は100%で停止)。


 ちなみに達成度を「全てをCOOLで繋げる事に対して」と言う見解の理由ですが、
 他の人がパーフェクトをとったのを見ましたが、FINEが少し(12?)あったために達成度が98%で止まっていたからです。
 また、この達成率については、
 COOLやFINEの数よりも、(1回あたりの最大)コンボ数の方が重要となると思います。

 ただ、
ホールドボーナスのこともあり、
 得点で計算している可能性が出てきましたので、要再検証。
 →武蔵村山でプレイしたときに撮った参考資料用の画像や動画・アップされている動画の得点などを、
  PSP版のWikiにあるボーダーライン検証の理論値から計算したところ、
  小数点以下は画面上では切捨てとなるようですが、出た数字が達成率と同じになりましたので、
  達成率=得点/(COOLでのフルコンボ+CHANCE TIMEの)最高得点であると思われます。
  …計算違いでなければですが…悩。


「VOCALOID POINT(VP)」
 いまのところ(?)モジュール交換に必要なポイント。
 ポイントを使うためには、専用ICカードや電子マネー対応携帯電話でプレイデータの登録が必要。
 ロケテで貰えたICカードには、最初から50VPが入っており、
 42種のモジュール(うちひとつはデフォルトの「初音ミク」)の中から
 欲しいと思ったモジュールとの交換の可能でした(50・100・200・500VP)。
 このポイントは、ゲームをプレイすることで増えていき、曲の終了時に判定により入手。

 MISS×TAKE(NOT CLEAR):1VP
 STANDRD:2VP
 GREAT:3VP
 PERFECT(全てをCOOLかFINEで繋げる):6VP

 入手VPは、全難易度で共通

 が、一番ポイントが必要なスイムウェアの交換には500VP必要であり、
 (また、現在判明している「初音ミク」以外の全41モジュールを入手するには約4000VP必要)
 「ドンだけやりゃいいんだ!」って話になりますが、それをどうにかする方法がひとつあります。

「クリアチャレンジ」
 曲の選択時に画面左下に「ノーマルクリアチャレンジ」と言う項目が表示されており、
 そこを押すことで10VPをベットしてエントリー(VPがなければエントリー不可)。
 プレイした曲を(STANDARD以上で)クリアすることで30VP入手できます。
 クリアできれば、クリアボーナスとあわせ30VP(ベット分を差し引くと20VP)+αを入手できますが、
 失敗したら10VP失います。
 ですので、これをやるのなら確実にクリアできる曲だけをやってVPを増やすという堅実なやり方がいいかと。

 なお、一度チャレンジが成功した曲は次にプレイしたときにチャレンジの難易度が上昇します。
 ノーマルクリアチャレンジ(-10/+30)
 ↓
 グレートクリアチャレンジ(-25/+75)
 ↓
 パーフェクトクリアチャレンジ(-50/+150)

 ()は(エントリーに必要なVP/成功時の入手VP)
 これらは、難易度に関わらず共通。

 *2chからの未確認情報ですが、その上に「パーフェクトプレイ」もあるとか
  「パーフェクトクリアチャレンジ」に成功すると「チャレンジコンプリート」と表示され、その曲のクリアチャレンジができなくなる


<CHANCE TIME>
 EASY・NORMALにのみ存在。HARD・EXTREMEには存在しない。
 PSP版同様、この間にコンボを繋げればボーナス得点が入りますが、
 得点の増える割合がPSP版の1/10となっています。(10〜500。51COMBO以降は全て500)

 今回はクリア判定が得点ではなく達成率の為、
 このチャンスタイムはオンラインランキング以外に何か意味はあるのだろうか…?
 →ホールドボーナスを検証した結果、達成率=得点の可能性がでてきました。
 →再検証の結果、得点=達成率であり、「CHANCE TIME」の得点もそれなりに重要となります。

<その他>
・ヘッドホン入力端子があり、そこにヘッドホンを挿しながらプレイが可能
 (ボリューム調整も画面右のバーで調整可能)
 ちなみにヘッドホンを挿している状態でも、筐体からは音が出ています。
・PSP版同様、ミスるとボーカルが途切れる
・ミクの下着は黒。モジュール「みやび」だと白(w
・既存曲のPVが、背景の細かい作りこみや演出の追加・強化などで遥かにパワーアップしてる
・ミク自身や髪の毛、衣装の作りこみも細かくなり、またその動きも滑らかになっている。
 ヘッドマイクとかが光る演出もあったりする。
・カメラワークが微妙に変わっており、エロさが減ったり増えたり?(w
・「あなたの歌姫」「えれくとりっく・えんじぇぅ」「初音ミクの消失」「金の聖夜霜雪に朽ちて」の4曲に新たにPVを用意


<個人的感想>
・画面が大きくなったことで見やすくなった
・筐体が1台しかなかったので回転率が悪かった
・PVがパワーアップしていたり新たに作られたものがあった。
 心なしか「えれくとりっく・えんじぇぅ」のプレイ率が高かったような…?
 あとは「初音ミクの消失」に挑みクリアする人・轟沈する人が…
 その曲のPVも、自らモニターの中からドンドン叩いているかのような演出が印象に…
・PSP版に慣れ過ぎているとヘッドホンプレイ必須?
・4ボタンの配置はPSPのそれと同じく十字並びにして欲しかった
・個人的に一番お気に入りの「マージナル」が入っていない…orz
・公募募していたPVが難易度別に割り振られており、「崩壊歌姫」が@ariさんの譜面でプレイできなかった。
 ↑日記部分で無謀にもEXTREMEに挑戦したと言ったのは、
  HARDでは違っていたので恐らくこっちだろうと思ったわけですが、
  見事に裏切られて初っ端の同時押しの連荘で轟沈。

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内 容 ニックネーム/日時
まとめ参考になります。

が、プレイ終了前に2枚目の整理券もらうのはいかがなものかと…
基本的にみんな1枚ずつもらってるんですし
これが許されるなら開店前に並んだ人全員2周分もらってその日の整理券終了ですよ?



ちなみにEX崩壊完走しましたが、他のEX曲に比べてクリアボーダーがめちゃくちゃ高いので
ホールドボーナスがクリアボーダーに大きく影響してるのは間違いないかと。
名無し
2010/01/10 05:34

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